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三维动画角色UV分展法

发布时间:2019-02-21    关键词:三维动画角色UV分展法

      三维动画中期制作的包括三维建模、材质映射、骨架绑定、灯光渲染等。三维动画人物图片的效果主要取决于材质映射的质量。决定是否能很好地完成映射的第一个因素是紫外线的发展。通常,在MAYA软件中开发紫外线是一项更复杂的工作。
      什么是UV ? “UV”这里是指U、V纹理贴图坐标的简称。它和空间模型的X,Y,Z轴是类似的。它定义图像中每个点的位置信息,这些信息与3D模型相关,以确定表面纹理地图的位置。它定义了一个二维纹理坐标系,称为“UV纹理空间”,它用字母U和V定义坐标轴,以确定如何将纹理图像放置在三维模型的表面上。UV提供模型表面和纹理图像之间的连接。UV负责确定纹理图像上的点应放置在模型表面上的哪个顶点,从而覆盖模型上的整个纹理。如果没有UV,多边形网格将不会呈现纹理。我们在三维视图中看到的布局模型实际上是UV。接下来,我们需要将三维UV转换为放置在UV坐标中的二维UV地图,因此我们需要像裁缝一样合理地绘制三维UV的切线,并将它们分开。
      通过以上的阐述,我们可以很容易地看出,作为一个三维动画师,使用UV布局来分布UV和进行UV映射的便利性,使得乌鲁木齐三维动画角色映射的过程更快,为三维动画角色映射提供了很好的参考,是对我们的三维动画的制作有着非常大的帮助。

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